谋曹丕不同于标曹丕和界曹丕,其全新的技能机制可以主动封印对方武将的技能和限制出牌的类型。在军争模式下拥有开局大量标记的加持,成为很多玩家的第一集火对象。可以说不吃任何位置,但是前面也提到了很容易被其他玩家针对,所以在位置选择上主公和靠前的位置更有利于谋曹丕的发挥。打法就比较简单,直接将场上威胁较大的武将技能封住,如果是反贼一方就直接针对主公放逐。
因为单独放逐技能需要消耗大量的标记,如果对方的武将技能并不是打输出伤害的技能可以选择限制对方的手牌类型,用剩余的标记给自己补牌。斗地主模式下地主和农民都有着不俗的发挥,当然在地主的身份下需要考虑的更多。因为一回合内可以放逐的目标只有一个,不能将对面两个农民同时放逐。所以优先把目标放在威胁较大的那位农民身上。这里建议对大部分武将选择限制在其回合内只可以使用锦囊牌,因为锦囊牌的数量相对基本牌来说较少且大部分武将在其回合内都是依靠打出基本牌来造成伤害的。但是有几个特例比如文鸯、付佥除外,这两个武将技能比较特别,一个是光靠技能就有强力的输出能力,另一个则是只依靠技能就有完美的防御能力,所以当农民中有这两位武将的出现时,选择放逐其技能或者在标记足够的时候令其翻面最佳。农民就比较简单,大部分地主仍然是限制只能使用锦囊牌,限制地主在其回合内打出伤害,如果遇到的地主武将出现前面的情况同样封住技能或翻面。
排位模式中1、2、3号位都可以选择,打法与斗地主模式相似,限制对方威胁较大的那名玩家,给自己和队友创造更稳定的输出环境。但是在所有模式中都可以通过消耗5个标记追思也就是获得场上任意一名已阵亡角色除主公技外的所有技能,然后失去之前的技能。这就为谋曹丕提供了另一种玩法,通过积攒标记复制强力武将的技能打出高爆发伤害。不管以上提到的哪种打法一定要建立在标记足够使用的基础上,所以在任意模式的对局中,尽量把已拥有的标记数量控制在至少能发动技能放逐的数量之上所以不要在标记多的时候无脑浪费标记,且在适当的时候通过硬抗对面的伤害获得标记,一旦遇到会玩的玩家很容易被卡标记,攒爆发一回合击杀你。
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