文化胜利是指在场所有文明都形成了文化征服后的一种胜利方式,当玩家的文明市政树获得文化值时,国内的游客就会产生。文明每获取一百点的文化值,就会产生一名国内游客,因为是市政树木所获得的文化,所以获取的文化指包含了触发了鼓舞所提供的文化值,比方说一个需要两百五十点文化值解锁的市政,触发了鼓舞后能获得一百点文化值,国内的游客就会加一。
市政跑得越快国内的数量就会越多,别人文化胜利难度就会更大,国内游客的作用其实就是判断某个文明是否被文化征服的数值,没有其他的作用,这跟分数胜利的积分是差不多的。圣城、巨作、特定改良和人造奇观等都能给帝国带来旅游业绩,根据在场的文明数量,当旅游业绩达到一定值时就会将其他文明的游客转变成为我方的国际游客。转化一名国际游客需要的旅游业绩是两百乘以在场的文明数量,从某个文明处转化的国际游客都是单独计算的,玩家可以把国内游客看作是原住民,国际游客看作是移民。
原住民如果选择移民,就只能去往一个文明。通过旅游业绩帝国能不断的积累国际游客,当国际游客数量大于了某一个文明的国内旅游客数量时,玩家就能将这个文明文化征服了。在场国内旅游客数量最多的文明,称之为文化BOSS,一个文明能被多个文明文化征服,被文化征服后会获得三个增益效果。一个是在该国间谍的任务时长减少百分之五十,第二个是通过被文化征服的文明贸易路线金币加四,最后就是城市对其产生来公民忠诚度压力提升百分之二十多。
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