灵砂作为一个集召唤体系和击破体系为一体的攻击奶,在目前的环境下可以说是相当新颖了。相较于之前的丰饶角色,灵砂的治疗不需要自己主动释放,是一种类似模拟宇宙丰饶药师的跑轴机制,可以自主的给队伍进行治疗。而灵砂本身的战技和终结技都是群体伤害,就打击范围而言,甚至比姬子更像智识角色,可以为队伍提供不少的输出。提前了解角色光锥和遗器的选择,可以帮助我们在抽取之后更加快速的投入使用。
灵砂受行迹的影响,只要叠加击破特攻就可以获得治疗和攻击力的加成,因此想要将其的效果最大化,击破特攻就是我们首要考虑的词条选择。灵砂的专属光锥未有香如故,可以给角色提供60%的击破特攻,如果装备者释放终结技成功命中敌人,还可以令其陷入易伤状态,如果装备者的击破特攻大于150%,这个易伤的数值还会进一步提升。无论是增幅方向还是易伤效果,这个光锥都与灵砂的输出逻辑十分契合,但是如果没有充足的原石,也可以直接用何物为真来代替。
作为加拉赫的专属光锥,由于加拉赫本身的机制就与灵砂无比相似,所以这张光锥在满叠影状态下可以提供48%击破特攻,从而最大程度补全专武增加的数值。最重要的是,这张光锥还可以在角色释放普通攻击的时候提供治疗,方便灵砂在浮元次数消耗殆尽时进行回复,是专武的最佳平替。除了光锥之外,遗其的选择也十分重要,目前可以增加角色击破特攻的遗器一共有三个,分别是荡除蠹灾的铁骑,机心戏梦的钟表匠,以及流星追迹的怪盗。荡除蠹灾的铁骑是一套偏向于输出的击破遗器,只要角色的击破特攻足够高,就可以在攻击时无视敌人一定的防御力,想要全部吃满需要250%的击破特攻。
对于灵砂而言,虽然能用,但是效果算不上太好,毕竟自己本身只是丰饶,伤害再怎么高也是比不过流萤这种击破c的。因此,最好的遗器自然还是后面二者,机心戏梦的钟表匠偏向于辅助,可以提升全队的击破特攻,如果队伍中有其他成员带了,那优先级就可以稍微延后。流星追迹的怪盗的回能机制则是十分适配灵砂,可以大幅度提升她终结技的释放频率,只不过在和流萤组队时会抢击破,需要多多注意。
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