青龙的地面普通攻击是带位移的五段连击,无法穿透怪物。面对高重量单位时,移动距离会缩短。伤害和破韧倍率集中在第五段攻击,其占比高达61%。冲刺攻击连段基本和地面普攻一致,只是第一段的破韧倍率要低18.8%。不过冲刺可以取消后摇,所以一般还是以冲刺连段进行循环。
至于重击,在地面攻击打出完整第三段后,长按可以打出蓄力重击。这会丢出一个类似欲影蓄力咒术的大风车,持续四秒,造成二十段伤害。总计400%伤害倍率以及600%的破韧倍率,攻击距离和伤害与蓄力时间无关,不用等蓄满。
另外,释放后的较长硬直可用冲刺取消。不过注意,冲刺过早,连带重击也会一并取消。空中攻击为下砸模组,较为难用。此外,闪避反击触发后,将会瞬移到敌方身后上方,打出一个类似空中攻击的动作。
不过二者的伤害和破韧倍率并不一致,第二种打重击的流程破韧效率最高,但是需要敌人站位比较靠近板边才可以吃满。而且重击打满破韧需要四秒,实战表现可能不如第三种仅打一个重击,其余平A的流程好。
对比尘嚣来说,平A破韧效率有不小的差距。青龙的咒术与天赋有紧密关联,使用咒术技能后将会获得八秒的见龙在田状态,重置咒术技能cd,并切换为第二种咒术。初始咒术带有大范围强聚怪效果,聚怪范围以及强度和欲影基本一致。
第二种咒术则为突进技能,默认为锁定敌人,配合方向键可以往六个方向进行突进。在命中敌人后,将会刷新技能cd,并在天赋的效果下积攒六十霜息。另外,由于该技能可以带敌方一同移动,配合刷新cd,可以起到一定的聚怪作用。
如果没有命中,则会进入一秒的cd。不过注意,面对boss等带有霸体敌人时,咒术技能无法打断敌人技能,很容易吃伤害。虽然见龙在田状态下有50%的减伤,但在高压环境下还是略微有点容易暴毙。
在开启一痕之后,冲刺期间将会获得无敌效果,这时容易暴毙的问题便会得到解决。最后是天赋效果,当霜息攒满一百八十点后,下次普攻将会消耗所有霜息,并获得强化。除了见龙在田状态下的咒术技能外,上述提到的普攻重击、闪避反击也可以积攒霜能。
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