DBS重返空投后,枪械的各个方面都得到了加强。首先是枪械数据方面,DBS的两项重要属性都获得了提升,单发伤害从二十六提高至二十八,射速也从三百七十五回调到四百八十。两项属性成为了喷子的顶尖水准,单发伤害的提高,意味着DBS光是一颗弹丸的伤害就要比常规喷子高上两点。
一枪九颗弹丸,就等同于多出十八点伤害,相当于多打了一颗弹丸,变相提高了DBS一枪致命的概率。射速的提升,意味着每枪之间的射击间隔缩短,DBS二连发的效率也会比之前更高。
而每打完两枪之后,需要重新上膛的时间,也从零点六五秒回调到了零点四五秒。也就是两连发之后的射击停顿期将会缩短,机动性获得大加强。从手感上就可以感受到,和之前完全就是两把枪。
不过这只是加强内容之一,本次加强最大提升点在于弹丸弹道。DBS的子弹扩散度降低了30%,整体后座也降低了20%。子弹扩散度降低,弹丸弹道则会更加聚集。新版DBS对比旧版,弹丸弹道是肉眼可见的小了一整圈。
而在年初削弱时,DBS的子弹扩散度是增加了40%,如今是降低了30%,那么是不是还不如削弱之前呢?其实并不会,假设削弱前初始扩散数值为一百,之后削弱是增加40%,那就是一百四十。而在加强降低30%,数值就是九十八,所以并不会不如初版,甚至严格来说,还会比初版更好。
在之前喷子集体削弱中,多把喷子经过削弱之后,弹丸弹道的聚集度基本都在同一水平。而新版DBS在回调之后,它的弹丸弹道是喷子里面聚集度最高的,且遥遥领先。弹丸弹道聚集度越高,意味着击中敌人的弹丸数量就越多,还确保了不会随着距离延长,弹丸数量无法击中敌人,而出现击杀枪数大幅增加。
另外降低了后座之后,DBS射击时的上跳也会减轻,控枪难度也会更加简单。换言之操作难度降低,击杀枪数更少,作战距离更远。喷子集体削弱之后,每把喷子随着交战距离的延长,它们的击杀枪数都呈现了翻倍的暴增。
尤其是五十米,完全丧失了作战能力。DBS在三十米之内,成绩是比同类型喷子优秀一些的。但到了五十米,反而是被同行反超。而加强后的DBS有了质的提升,在不同距离的击杀枪数都有大幅减少。
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