作为游戏最早期的监管者,蜘蛛在数次版本更迭中经过了大大小小数次的重做,其中最大的一次重做就是蛛丝机制的加入。凭借着蛛丝的能力,蜘蛛的基础数值虽然在监管者当中都是垫底的存在,但依旧有着比肩歌剧演员的高效击倒能力。
随着游戏时间的推进,蜘蛛会逐渐积累蛛丝,通过消耗蛛丝,她可以周围进行结网,当蜘蛛穿过蛛网之后,自身将会获得逐渐衰减的全速度加成,至多可以叠加三层。叠满加成之后的蜘蛛有着全游戏当中最高的基础面板,基本上没有角色能在该状态下的蜘蛛手上顺利逃生。也正是因为如此,蜘蛛才会出现逛街两分钟,击倒15秒的说法,毕竟她的击倒效率与自身的蛛丝储备量直接挂钩。除此之外,如果求生者接触到场中遗留的蛛网,还会为自身叠加一层名为蛛网缠身的异常效果。
这个负面效果也可以叠加三层,一层会暴露求生者位置,并降低其一定的交互速度,两层可以额外降低目标的移动速度,三层会让前面两种影响的比例进一步提升。当蜘蛛对被蛛网缠身的目标进行攻击时,不管目标身上有着几层蛛网的效果,都会被立刻清除。如果击倒求生者的周围没有狂欢之椅,或者是有其他的ob位在一旁虎视眈眈,蜘蛛还可以通过消耗蛛丝在原地将其茧刑,这也是游戏中除了博士放血以外,唯一不需要狂欢之椅的淘汰方式。
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