达达利亚具备双形态的特点,致使他的技能上有着弓形式,还有以近战的方式来主要对怪进行出伤。角色在操作很手感上表现的很顺滑,而且自身具备着以大招来切换伤害进行爆发伤害,此外还有另一个形态上,能够具备对怪的水持伤输出,在面对多群体数量的怪物时候表现也游刃有余。缺点在于在前台的时候会过于依赖战技的近战出伤方式,处于近战状态下越久,技能的冷却时间也会增长,因此需要注意角色的输出轴中近战的占比。
普攻是简单的弓箭形式的多段出击,在重击的时候能够出伤更高,而且瞄准出击的目标也会更加的精确。持续的瞄准能够将水伤积累在箭矢上,其出击命中目标后会施加断流的效果。这个效果是角色的打出伤害的主要机制,运用的好的话能够打出角色的伤害最大数值。在这个状态下的目标,在承受角色的任何攻击伤害,会受到的是水伤的范围性质伤害。其增益的状态会具备两种效果,当处于是闪的情况下,重击命中标记下的目标,能够造成连续的范围伤,触发效果的间隔会比较短暂。在处于破的情况下,杀死印记的目标会有个扩散印记效果,即为在旁边的附近敌人也会获得印记的携带。战技会进入魔王的状态,切换为近战的模式状态,此时基础的攻击手段对敌人造成的伤害,都会具备无法被进行覆盖的性质特点。而且还会使得一些攻击手段发生了变化,表现为普攻变为多次的水伤斩击,重击的阶段会瞬发的朝前挥击两段。
增益状态的斩中,能够在命中附有印记的敌人后,造成范围的水伤性质的战技伤害。解除近战的状态需要等待一段时间,或者是再次点按战技,就能够切换形态,并且会陷入一段受近战状态,持续时间影响的冷却cd条。在近战的时候切角色下场的话,那么会自动切换弓箭,而且冷却条还是同样具备影响的性质。在近战维持得过久的时候,会头顶有个红色符号进行多次显示,这个出现主要是具备关掉近战的作用。其形态的转变会影响到自身的基础属性数值,会受限于当前情况的维持状态影响。大招的启动后会根据自身当前的状态,表现出不同的攻击方式。在近战姿态下开大会向前方目标射出水箭,会具备有着范围的伤害和施加印记效果,在完成结束后会给角色自身提供少数的能量。远程开大后会有个大范围的斩击招式出现,引发的爆的状态。
在这个状态下如果命中的是身上有印记的,那么会以当前的记号来造成爆炸的水伤。角色的突破会具备增加收益的体现,主要在于特殊的增益状态下,会延长存在的时间,角色的出伤主要依靠这个印记状态,来使用技能后能够具备加伤和扩大范围的作用。在处于武装状态下的近战,能够基础手段都造成暴击的情况下,会对敌方目标施加一个特殊的断流效果。
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