红教堂是一张比较经典的地图,大部分玩家接触到的第一张地图就是这张地图。红教堂主要以教堂为中心,其中所有的区域分布相对紧密,不同的点位之间也非常容易区分开。大门的也被称为红毯,在这个点位有一个中窗以及许多较短的木板交互区域,虽然这些短板区域的牵制效果远不如长板区域,但是根据地图中短板位置的分布,同样可以达到有效牵制监管者的目的。
大门作为开门战的主要战场,就要最大限度的利用这些密集的短板资源。同时在附近的长窗位置对于牵制大部分走地形的监管者非常奏效,以拖延时间为主要目的就可以选择一直与对方在这个位置绕圈。大堆这个点位中有多面围墙以及一块特别安全的长板交互区域,如果在对局中把最外侧的那面围墙给推倒的话,其中的两个长窗就会连接在一起。在这种情况下爱不管是选择绕点还是池弹射拉点,都可以依靠长窗来进一步实现。
其他的围墙就没有必要推倒,不仅耗时间,在实战中几乎起不到任何作用。监管者在来到这个点位追击求生者的过程中,一定会选择将右侧围墙处的长板踩掉,此时只能将自己的身位转移至中堆。中堆就位于两面大的围墙之间,在这片区域中分布着多个长板区域,且大部分的围墙都为高墙,在这片区域中游走就不容易被监管者发现,因为高墙可以很好的阻碍对方的视野。小堆同样处于出于围墙区域内部,当相较于大堆点位的二连窗,小堆中只有两块短板。而且与附近的围墙衔接不紧密,所以在这个点位中进行转点的时候会被监管者压的很死,所以在开局的时候不建议朝这个点位转。
小木屋中拥有一处短板以及多个长窗。这里的长窗在对局中的实用性就非常高,既可以选择往中场转移身位,也可以利用绕木屋的打法与监管者进行拉扯。最后就是小门这个点位,在这片区域有两处衔接十分紧密的短窗加上一块监管者必踩的木板,在此处的板区被摧毁之前,求生者在开局的牵制以及开门战中都可以占到一定的优势。并且在高墙视野优势的加持下,往其他位置转移也比较方便。但是在前期最好不要过度消耗这个点位中的资源,否则小门很容易成为一个危险点位。
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