杰克在使用普通攻击时的前摇以及后摇都比较明显,出刀的距离也比较短,这也就意味着杰克在抽到这方面几乎占据不到任何优势。杰克在对局中进入到隐身状态之后,虽在这种状态的基础移动速度要快于正常状态,但是如果求生者在一些木板交互区域下板子的话,杰克唯一的应对方法就是踩板。所以为了避免求生者利用板区与你拉开大身位,在天赋中要把快踩点满。
给快踩加三下点就足够了,这样就可以将杰克摧毁木板的速度在原来的基础上提升百分之四十,在木板被破坏的同时可以打出一道雾刃攻击封住求生者的走位,然后近身对方出刀攻击。接着就可以分别给表现欲以及追猎加点,这两个天赋最好是加满。因为对于杰克这种追击类型的监管者,非常追求在正常状态的移动速度,而追猎在触发之后可以给杰克提供百分之十的移速增益效果,但是这里一定要注意在交互区域对方使用眩晕类技能的时候,如果被求生者击晕,那么之前获得移速增益效果就会立即消失。
杰克在守尸的时候非常依靠雾刃攻击,所以狂暴这个天赋也需要进行相应的加点,这样当求生者被放在狂欢椅上面是,你的攻击恢复速度就会在之前的基础上提升百分之十五。淬火效应也可以加一点,在游戏开始之后的时间来到50秒是,如果你没有通过张狂以外的其他方式来获得存在感,那么此时在你的视角中就会持续显示5秒地图中所有求生者的轮廓。念旧癖也可以加一点,主要是为了防止求生者从椅子上被救下来时再次逃脱。这种天赋加点的方式适用于所有的地图,但是在特定的地图中也可以做出部分调整。
比如军工厂、里奥的回忆以及红教堂这些地图,它们都有一个共同的特点,就是在地图中包含大量的窗户,求生者很大概率会利用这些区域与你进行来回的绕圈,所以在这几张地图中建议把封窗天赋给点上,在天赋点都用完的前提下,可以从追猎那里拿出一点加在封窗上面。最后就是一些面积特别大的地图。比如湖景村、唐人街以及月亮河公园这几张地图,不管是板区还是窗户的数量都明显少于刚刚提到的那三张地图,此时就可以用底牌来代替快踩。
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