Hydroid拥有着操控水的能力,可以在对局当中召唤海浪攻击敌人,又或者是在水里生成触手,将攻击目标拉扯下去,起到直接秒杀的效果,实战强度相当可观。作为首发战甲之一,早先的Hydroid功能性虽然出色,但实战强度稍有不足,也正是因为如此,他经历了一次重做,成了现如今的状态。
改版之后的Hydroid,只要使用技能或者武器命中了敌人,就会对目标生成一个标记,被标记的敌方单位在受到腐蚀伤害时,触发异常效果的概率将会提高50%,一旦标记目标积累了十层腐蚀标记,其护甲就会被完全移除,护盾值不受该能力影响。Hydroid之前的被动是在近战震地攻击时额外生成一条触手,在实用性方面完全比不过现如今的腐蚀能力,对Hydroid来说,毫无疑问是一个巨大的强化。暴风雨弹幕是Hydroid的主要输出技能,Hydroid可以指定一片区域进行释放,处于该区域内的敌人会在后续一段时间之内,持续受到暴风雨的攻击,被命中的单位将会不断叠加腐蚀进度并陷入蹒跚状态。
由于该技能有着自己的弹道,所以在狭窄过道中使用时,很容易受到地形的阻碍,导致其伤害无法正常打出。如果队伍当中有着冰雪寒霜,他所生成的冰雪护罩也可以尽数将暴风雨弹幕格挡下来,如果二者释放的区域相同,Hydroid的这个能力就无法打出任何伤害。潮汐海浪是Hydroid唯一一个没有重做的技能,在释放之后,Hydroid会立刻液化自身,并朝着指定方向冲刺。在水浪行进的过程当中,被其撞到的目标都会受到腐蚀伤害,并叠加腐蚀异常,如果被水浪击倒,还会被其拉着拖行一段距离。通过提高技能持续时间,可以加快浪潮行动的速度,在冲刺过程当中释放该技能,可以降低其50%的能量消耗。
如果装备了强化振幅晶体潮汐涌净,还可以在浪潮行进的时候,清除友方单位身上的负面效果,并给予其一定时间的免控加成,同时令这个技能的能量消耗降低15%。劫掠是Hydroid重做最大的一个技能了,不同于之前的水旋涡,劫掠释放时,Hydroid会掀起波浪,吸收范围内敌人的护甲值,同时立刻为其增加一定的腐蚀伤害加成。该技能配合被动可以快速消除大片敌人的护甲,腐蚀伤害的加成也可以提高Hydroid其他各个技能的伤害。
触角肆虐是Hydroid的最终技能,可以在指定区域当中召唤出多个出售,触手会牢牢的捆住敌人,并在后续持续对它们造成伤害。如果被触手捆住的单位有着超宏防护,触手就不会对其施加控制和腐蚀,而是会强制造成真实伤害。
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