波提欧主要对敌方的出击为物伤,是一个巡猎的击破伤害输出角色,特殊的单挑决斗玩法机制和成熟的击破队,能够给他的伤害打出极致状态,但是需要有足够练度的配装选择。对于人物的加伤效益触发,需要击破数值作为支撑的条件。在选择的套装类型上,主要是满足打击破伤害的主输出要求,其次在速度上也有限制。因为角色主要通过是瘫痪状态下的敌人,来打出击破伤害作为出伤的方式。速度的提高能够达到多次的出手频率,在短时间内能够多次打击敌人。
选择的套装主要是铁骑套,有着二件套的击破特攻的加成外,还有着完整套时,击破特攻的数值,会影响着人物对于无视防御的力度。当前者数值更高的时候,后者转化成无视防御的属性能够更大,这些都能够提升角色能打出的输出伤害。其次怪盗的选择主要增益的作用在于击破特攻的直接提供,而且在成功杀敌后会具备回能的增益,使得角色的伤害循环上会流畅,能够更快的技能出伤。翔鹰的增益主要体现在释放大招后,会使得角色能够快速行动。比较适合装备的地方,会是在对局的回合次数受到压缩的情况。最后也可以选择混搭的形式来度过前期,主要作用增益在击破和速度上就可以,单纯的为角色直接提供有效输出条件。
饰品上选择除了人物需要的击破攻,还要速度方面的增加,来使得角色技能能够得到多次释放。选择的可以是怪盗、钟表匠和信使套,任意两个以散件的形式来组装成完整。在众多的输出有效条选择上,主要是击破特攻,因为角色的天赋具备将击破特攻转变为双暴,所以双暴的选择上没那么优先。其次是速度,因为在前期的战斗阶段中,天赋中积累优势口袋的层数,能够使得角色对于怪物的击破伤上会更高,而且还会附带着额外的削韧作用。
在决斗的结束后,这个状态的增益能够再次进行加叠。所以加速后频繁的战技开启,将敌人击败后进行次数加叠。其次的生命有效条和双暴作为同等地位,因为角色在处于单挑的阶段时,是不能够享受到来自队友的治疗,面对一些高伤害的敌人,至少需要保证基础的生命量。
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