法师是学院族的灵魂兵种,MF的王者。早期的法师配合铁拳拥有极高的MF效率,跟德鲁伊是一个道理。大法的优势在于魔法节约,来源于能量隧道和自带的连珠火球。不管是MF,还是小型遭遇战都非常好用。曾经有玩家研发了通过副英雄的大法麻雀战,来消耗对方主力英雄的一些核心兵种。但是最大的缺点还是决战时候太弱了,以及远程攻击误伤。
战斗法师比大法来说更像是决战兵种,毕竟多两点攻击力而且十二ATK,是四级兵种里最厉害的。但最大的缺点还是杀伤力不足,以及学院英雄的ATK成长太低了。灯怪是五级兵种里的炮灰,而且攻防都很不理想。最大的优势在于神灯洞穴加五百日产金和加二的产量。所以实则是四级兵种的加强版,MF可以不用带,在家里面积累数量。苏丹灯神虽然有高伤害以及随机的高级魔法,但实则还是鸡肋,属于决战的炮灰兵种。灯神元老相比素苏丹灯神,血量和特性都相对而言高很多,百分之七十五的魔抗实属给力。然而实战上还是需要大量累计数量后,再出征。
至于幸运技能,因人而异,最多也就魔刹可以使用。罗刹是一个高消耗的决战兵种,跟三代的蛇女一个道理。造价非常高,而且效果也一样,不受反击。然而比三代的好处在于,罗刹和泰坦是分开的。因为罗刹黄金帐篷的效果极其之高,可以考虑先走巨人,而罗刹往后考虑。MF少量,属于决战兵种体系。罗刹王的生存性比罗刹帝高一些,但攻击性略显不足。冲撞技能不错,但需要一回合启动时间。主动性之后可以到达二十点,还是比较可观的。罗刹帝是一个更具有侵略性的兵种,属于决战王者。其旋风斩略等于九头蛇效果,伤害和爆发都很可观,配合一些黑暗魔法或者光明,还可以打出惊人的效果。
最后巨人最大的优点和特色就是造价低廉,可以很早的造出,攻防和杀伤力都很可观,最大的缺点还是在于主动性和移速。泰坦和风暴泰坦在属性上基本一样,两者都兼备近战能手和免受心智控制。泰坦属于单体魔法伤害效果,风暴泰坦则是泰坦的主动效果伤害的范围效果,但是不推荐在有失明的情况下使用。
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